Skip links
Cubetto leskist bij KIEN

De Cubetto – onze nieuwe leskist

Cubetto: speels leren programmeren voor jonge kinderen

Een leuke manier om digitale geletterdheid te bevorderen

Digitale vaardigheden zijn onmisbaar voor de toekomst. Met de Cubetto leren jonge kinderen spelenderwijs programmeren, zonder dat ze hoeven te kunnen lezen of schrijven. Deze houten robot, ontworpen voor kinderen vanaf 3 jaar, maakt coderen toegankelijk en leuk.

Wat is de Cubetto?

De Cubetto is een houten robot die werkt met kleurrijke programmeerblokken. Deze blokken vertegenwoordigen verschillende acties zoals vooruit, achteruit, links en rechts. Door de blokken in de juiste volgorde op het speelbord te plaatsen, kunnen kinderen de Cubetto programmeren om een route af te leggen. Dit stimuleert hun logisch denken, creativiteit en probleemoplossend vermogen.

Hoe werkt de Cubetto?

De Cubetto bestaat uit drie onderdelen:

  1. De robot: Een vriendelijke houten robot met wielen en een blauw knopje.
  2. Het speelbord: Een roosterpatroon waarop de programmeerblokken geplaatst worden.
  3. De programmeerblokken: Kleurrijke blokken met verschillende functies.

Door deze onderdelen te combineren, leren kinderen intuïtief hoe ze de robot kunnen laten bewegen.

Educatieve voordelen van de Cubetto

  • Kennismaking met programmeren: Kinderen leren de basisprincipes van programmeren op een toegankelijke manier.
  • Ontwikkeling van logisch denken: Het programmeren van de Cubetto vereist logisch nadenken en probleemoplossing.
  • Bevordering van creatief denken: Kinderen bedenken zelf verhalen en avonturen voor de robot.
  • Verbetering van ruimtelijk inzicht: Het gebruik van het speelbord ontwikkelt het ruimtelijk inzicht van kinderen.
  • Versterking van probleemoplossende vaardigheden: Kinderen leren door trial-and-error oplossingen te vinden voor programmeerproblemen.

Toepassing in het onderwijs

De Cubetto is een waardevol hulpmiddel voor leerkrachten in het basisonderwijs (groep 1, 2, 3, 4), maar ook voor het speciaal onderwijs. Het biedt diverse toepassingsmogelijkheden:

  • Introductie tot programmeren: Ideaal voor lessen over logica en sequentie.
  • Bevordering van STEM-vaardigheden: Integratie in activiteiten rondom wetenschap, technologie, engineering en wiskunde.
  • Ondersteuning van inclusief onderwijs: Geschikt voor verschillende leerstijlen en behoeften.
  • Ontwikkeling van 21e-eeuwse vaardigheden: Stimuleert samenwerking, communicatie en creativiteit.

Cubetto in de praktijk

De Cubetto wordt al op veel scholen gebruikt om kinderen op een speelse manier te laten kennismaken met programmeren:

  • Kleuterklassen: Avonturen in de jungle programmeren.
  • Onderbouw basisonderwijs: Ruimtereizen met de Cubetto.
  • Speciaal onderwijs: Inclusieve programmeeractiviteiten voor leerlingen met verschillende behoeften.

Reserveer jouw Cubetto ICT-leskist

Voor leerkrachten in het basisonderwijs is de Cubetto ICT-leskist een geweldige manier om digitale geletterdheid te bevorderen. Vraag de leskist aan via het ledenportaal en introduceer jouw leerlingen spelenderwijs in de wereld van programmeren.